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伏魔记-人物属性(作者:不详)

发布时间:2017-06-02 16:15:08

一.人物属性
  人物属性值分为状态栏中可见的一般属性值及隐藏性的属性值,在升级或经过修炼后这些属性数值就会变化。
等级
达到所需的经验点数就可以升一级,升级后人物的某些属性值就会上升,即能力加强。每个人物最高可升级到99级,到了升级的极限,就不在往上升。不幸提早离场的人员,仍可因其之前的某些动作效果,不获得经验值。
生命
  人物的生命值,在此可见到两个数字,例如250/999,前面的数字代表目前人物的生命状态,后面的代表此人在这个等级的最大生命值。您会看见数字有颜色的变化,当前面的数字,即目前的生命值出现红色时,代表此人在受伤的状态,粉红色是轻微受伤,红色越深代表受伤越重,此时生命值也会比较低,这种状况的人物如果正在战斗中攻击能力会下降,防御力也会减弱,所以您要赶快休息或医疗。当后面的数字,即最大生命值出现绿色时,表示人物目前正在中毒当中,如果您看见生命栏中的两个数字又有红、又有绿时,那就是说人物又受伤又中毒了,如果在战斗中您不医疗、休息或以丹药治疗,每个回合生命值就会稍稍降个几点。
内力
  内力是人物施展各项武功都会耗去一些。
经验
  目前所拥有的经验点数,人物只能在战斗中获得经验点数,一场战斗如果有许多人参加,则所有经验点数会依表现分配。当人物在战斗中获得经验点数,会有部分拨为升级即提升能力所用.
升级
  这里显示的是下一次升级所需要的点数,每次都不同,但数值当然是越来越高。
攻击力
  如果有配备武器,会增加攻击力;最高值为999。如果已到达最高值,又持有特殊的武器,还是会额外增加攻击力,但人物本身之基本攻击力(武力)数值最高仍为999不变,不会因为一直的修炼而增加。
防御力
  如果有配备防具,会增加防御力;最高值为100。如果已到达最高值,又持有特殊的防具,会有额外的防御力产生,但人物本身之基本防御力最高仍为100 不变,不会因为修炼而增加。



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